6. Kinh tế trò chơi và

Tâm lý học hành vi gọ

Tuy nhiên, nhiều người chơi vẫn có những ngộ nhận phổ biến như “hiệu ứng kẻ thua cuộc” (gambler’s fallacy), tin rằng nếu đỏ ra nhiều lần thì đen sắp xuất hiện,

Sta

Kết Nố

6. PHÂN TÍCH LỢI THẾ NHÀ CÁI VÀ TRÁCH NHIỆM NGƯỜI CHƠICá: biểu tượng của tài lộc, thịnh

Cung hoà

Khái niệm "thợ săn khủng long" là một ví dụ sinh động về cách trí tưởng tượng và khoa h

Săn

Fan Tan cổ điển thường được chơi với những dụng cụ đơn giản: một cái bát, một nắm hạt (thường là đậu, nút áo hoặc