5. Chiến lược tiếp thị

Thanh kiếm không đại

Âm nhạc trong trò chơi sử dụng những giai điệu hùng tráng, kết hợp với nhịp điệu nhanh – chậm tùy theo cao trào hành động. Đây không chỉ là yếu tố phụ trợ, mà đ

Lịch t

Sói tức giận, gào lên: “Thế giới này thật bất công!” Nhưng thực chất, chính sự tham lam

Jane Hun

1. Lửa – Cội nguồn của biểu tượngTrong văn học hiện đại, hình ảnh này được sử dụng để n

Cash

“Mắt Rắn” trong trò chơi, nếu nhìn bằng góc độ biểu tượng học, là điểm hội tụ của mọi sự chú ý – nơi người chơi b