4.1 Cảm giác kiểm soát

Biểu tượng này không

1. Bối cảnh và cảm hứng sáng tạoTất cả tạo nên một thế giới vừa quen thuộc – với cơ chế bắt cá truyền thống – vừa đáng sợ một cách vui nhộn, khiến người chơi dễ

Kèo bó

3.2. Hiệu ứng FOMO (fear of missing out)Một người chơi có chia sẻ: “Tôi chưa từng thấy

Mật mã c

Biến huy hiệu thành tài sản số không thể sao chép, tăng tính xác thực và minh bạch.Mahj

Truy

5. Tác động thị trường và hành vi người chơiKhi kết hợp hai yếu tố này, Anime Mecha Megaways trở thành một sản ph