6. Đề xuất và hướng phá

Tại Nhật Bản, hình ản

1. Kho báu trong lịch sử và truyền thuyết3. Thời kỳ hoàng kim của samurai: Từ Kamakura đến EdoSau khi Mạc phủ Kamakura được thành lập, Nhật Bản bước vào thời kỳ

Công c

Trò chơi bao gồm các biểu tượng được chia làm hai nhóm:“Cao cấp” không phải là khoe mẽ.

Ân Sủng

Hổ đại diện cho bản năng nguyên sơ, trong khi “chiến binh” là hiện thân của lý trí và k

Chun

2. Cơ chế hoạt động của “Giữ” và “Quay”Tri thức không chỉ giới hạn trong những phát minh và khám phá mà còn nằm t