5.1. Giai đoạn đầu: Kiể

Cần có chiến lược thi

4.2. Hiệu ứng thị giác và âm thanhTăng thời gian tương tác: Người chơi thường quay lại để “săn đủ bộ huy hiệu”.Tạo cộng đồng: Người chơi chia sẻ thành tích, cạn

Soi cầ

6. Tiềm năng phát triển trong tương lai6. Yếu tố gây nghiện và khuyến nghịMột trong nhữ

Ngọc Rồn

Tính tương tác: Fangtastics không chỉ là quay – thắng – trả thưởng mà còn mang lại cảm

Alib

Liên kết xã hội: Cộng đồng người học có thể hợp tác, thi đua hoặc hỗ trợ lẫn nhau thông qua các nhiệm vụ đồng đội