4. Tác động đến hành vi

II. Bối cảnh phát tri

Từ góc độ văn hóa học và truyền thông, Mochimon không chỉ là sản phẩm giải trí mà còn phản ánh nhu cầu tự khẳng định bản sắc trong thế giới số, cũng như sự kết

Wil

Soi cầ

Phần I: Odin – Biểu tượng tối cao của thần thoại Bắc ÂuThị trường trò chơi trực tuyến v

Bảng xếp

"Sự Giận Dữ Của Odin Megaways" không đơn thuần là một trò chơi may rủi. Nó là sản phẩm

Lão

Trong thế kỷ XX và XXI, “thành phố vàng bí mật” được tái hiện dưới nhiều dạng thức: từ đô thị ẩn sâu trong sa mạc