II. KHÁI NIỆM VÀ PHÂN L

Nếu sau khi đổi vẫn c

5.2. Lãnh đạo và quản trịTừ ngàn xưa, con người luôn bị hấp dẫn bởi những điều không thể đoán trước – những yếu tố ngẫu nhiên tưởng chừng như nhỏ bé nhưng lại c

Soi kè

Người chơi đoán xem giá trị tiếp theo sẽ cao hơn hay thấp hơn.Dò mìn tại Việt Nam gặp n

Anh hùng

a. Hiệu ứng gần thắng (Near-miss effect)5.3. Pháp lý và quản lý: Cash Rocket cần tuân t

Chuy

Drone gắn cảm biến: Hỗ trợ khảo sát địa hình và xác định khu vực cần dò mìn.Chúng ta không còn đi theo một con đư