5. Phát triển cá nhân v

Biểu tượng người câu

6. Sự suy tàn và lãng quên5.2 Chiến lược hóa trải nghiệm người dùngTrò chơi cung cấp chuỗi phần thưởng theo tầng lớp, tăng dần mức độ thử thách. Từ đó tạo hiệu

Thần t

Yếu tố này tương đồng với các thí nghiệm về phần thưởng không định kỳ trong tâm lý học

Kim Cát

Ngoài ra, trò chơi còn truyền tải thông điệp về việc sử dụng sức mạnh đúng cách, vượt q

8 Co

Dù mang yếu tố may rủi, trò chơi này vẫn có thể là công cụ giải trí hợp lý nếu được sử dụng có kiểm soát. Ngoài r