Trò chơi Sweet Bonanza

Trâu rừng: biểu tượng

Ngay khi bắt đầu vào trò chơi, người chơi sẽ bị ấn tượng bởi thế giới rực rỡ như một xứ sở cổ tích. Mỗi biểu tượng trên cuộn quay là một loại trái cây hay viên

Dis

Ớt cay

Mặt khác, cảm giác kiểm soát được tình huống – dù chỉ là ảo giác – khiến người chơi cảm

Trực tiế

Nữ hoàng Caramela: Một nhân vật được mô tả với mái tóc như sợi kẹo kéo và váy được kết

Xem

6. Tâm lý học trong thiết kế game – yếu tố giữ chân người chơiSự kết hợp giữa yếu tố thư giãn và thử thách, giữa