2.1. Nguồn gốc và tiến

4. Khung pháp lý và c

Ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến đang ngày càng phát triển với tốc độ chóng mặt. Những dòng game mới không ngừng được ra mắt nhằm thu hút người chơi bằng h

Chúa T

Tiềm ẩn tệ nạn xã hội:IV. Các ví dụ điển hìnhMalala Yousafzai – ánh sao từ bóng tốiBị b

Spin & S

Trong truyền thông: Các nhân vật siêu anh hùng, nhân vật phim hoạt hình, hoặc trò chơi

Số l

Khi công nghệ VR phổ biến, người chơi có thể trực tiếp tương tác với các biểu tượng cần giữ, xoay cuộn bằng tay,