Từ các nền văn minh cổ

5. Các chiến lược phò

7. Trò chơi và trách nhiệm xã hộiLê Hải Hà (2018), Tâm lý học biểu tượng, NXB Đại học Quốc gia.Phạm Quỳnh Anh (2022), Khoa học giả tưởng và tương lai nhân loại,

Đua ng

Cướp mạng là hành vi tấn công vào hệ thống công nghệ thông tin nhằm chiếm đoạt dữ liệu,

Giải đấu

Trò chơi như Sugar Rush 1000 phản ánh xu hướng gamification – tức là sử dụng cơ chế gam

Liên

Trong cấu trúc trò chơi hoặc tiểu thuyết tương tác giả tưởng xoay quanh chủ đề này, người chơi sẽ nhập vai một nh