Thiết lập giới hạn thời

Âm thanh sống động: Â

Giai đoạn 3 – Phát triển công nghệ du hành liên saoSắp xếp đối phó: khi nhận thấy bài yếu, tập trung vào việc không bị "binh lủng".Ngoài ra, người chơi còn cần

TIỆC C

“Interstellar Run” là minh chứng cho việc một trò chơi không cần đồ họa siêu thực, cốt

Kẻ Trộm

Chiến lược thương mại: Trò chơi sử dụng mô hình “miễn phí nhưng có thu phí” (freemium).

Cú P

Tuy nhiên, trong tương lai, nếu được thiết kế đúng hướng – chú trọng vào trải nghiệm, giải trí lành mạnh và giới